关于AI驱动的创意式创作
一个很有意思的话题,主要想讨论讨论AI生成游戏剧本和游戏美术素材这一块我目前的感悟。
《猫咪狂梦》游戏的一些争吵
这两天逛了开拓芯,恰巧这个游戏是前司投资的,也看到一些前编剧和游戏之间的瓜。这里我不展开讨论游戏团队或是前编剧本人的故事,而是想聊一聊创作者的精神状态。作为一个创作者,在创作的时候天然就会把自己带入到项目的主人公身份中去,因为不带入这种身份的话我相信做出来的东西是没有灵魂的。
但是,如果创作者和这个项目被割离之后,创作者就会展现出某种歇斯底里的感觉,有的旁人会理解,也有旁人会觉得是在演戏或是小题大做。我在前司也认识过这种人,在项目选择抛弃他之后,一直觉得前司做得很绝而且辜负了非常多。这里暂时按下到底谁对谁错不表,我认为这样子的精神状态确实会难以维系为未来的作品开发。或许这样的人只能去亲自做自己的项目,而难以给其他人打工。
VA-11 Hall-A
跟一位2D美术朋友同样也有聊创意创作相关的东西,他意见就和我有一些不一致。我的想法是创作者只有在物质条件下处于让自己身心都健康的环境才能创作出好作品,但他认为只需要精神世界是健康的,依然能支持做出一款好作品来。《VA-11 Hall-A》正是一个好的典例,即使创作者身处战乱的国家,同样能做出让全世界都风靡的剧情游戏。
我回想,在历史上其实也不乏这种典例,如唐代的杜甫,如民国的鲁迅,其生活环境并不优渥,甚至内忧外患,但是他们仍能创作出优秀的作品。所以我美术朋友提出的这些意见不无道理。
所以,想要创作出好作品,外部环境可能是一小部分因素,但真正的核心在于让自己的内心强大,保证一个健康的心理和精神状态。
我这两天尝试的AI驱动的创作
这两天花了大量token(codex pro周plan的超过50%)来尝试AI剧情生成以及AI图片生成,有两点是可以确定的。一是AI已经可以系统、完备地去做各类素材收集和知识储备工作,也能做逻辑的检验;但另一点则是AI生成的素材,包括图片和文本,都是存在大量问题的,这些问题可能人来做几乎不可能产生,但AI就可能会出现。
以上文为例,AI以为自己写出了某种幽默诙谐的语言,但实际对于人类而言,这句话根本就读不顺。从理工科的思维来看,我认为可能是AI糅合了不同语言及语系下的语法以及谚语知识,但这类知识混淆之后在汉语体系下的呈现却是令人困惑的。所以AI生成的文本并不是能完全正常地进行使用。
一些小结
快速生成作为placeholder的图片和剧本使用AI都是没有问题的,但是如果想要真正创作出不错的作品,那么AI的元素是需要尽可能摈除的。这并不是说AI做的东西不好,而是AI目前仍达不到我们创作的需求。目前AI确实无法创作出带有个人情感色彩的内容来。